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神靈大荒原16 來自于 九游APP 2023-10-12 16:20
畫風就不評論了,和所有幻想錄一個模板,作為換皮游戲,沒有青出于藍,很拉夸
九游玩家33816239... 來自于 九游APP 2023-10-23 18:07
禮包領取錯誤 什么鬼,接著又登陸不了游戲
紫霞和無光 來自于 九游手機站 2023-03-05 16:54
整體來說還是比較推薦的。 特點:做了大地圖和各個小地圖。大地圖有景點,小地圖有寶箱和支線。這些內容有意思,數量也多。但畢竟是一次性的,卡關的時候,就沒有了。很有RPG的感覺。 養成:養成方面是較復雜的。變強的要素很多,想變強說好聽點方法很多,說難聽點花費精力或者金錢很多。 氪金:氪金系統是相當完善的。該有的氪金點是一個不差全都考慮到了。感覺像是一個很有經驗的開發商做的游戲。 策略:表面上是戰棋策略,實際上是拼戰力。戰力成長幅度、差距太大了,不是操作能彌補的。不同角色技能重復的多,沒有太有特點能扳回戰局的。手動意義不大,不如直接跳過戰斗。 玩法:上面說了,策略性差。實際玩法還是:一、過劇情、探索地圖。二、征戰、領掛機獎勵。三、日常玩法、挑戰等。如果卡關卡太久了還是會無聊的。
庭下望昭昭之月 來自于 九游手機站 2023-03-07 09:48
開服玩的,游戲整體還是可以的,如果這個游戲做成單機買斷游戲,我想那肯定會大火,這是我最近幾年玩過比較好的三國題材游戲了,主線和列傳設定挺好,中期難度跨越過大,日常游戲內容較少。 新人入坑建議了解玩法后再氪,慢慢收菜就好。
阿莫特 來自于 九游APP 2023-05-24 14:48
可以,來開每天玩玩補不錯
叁仟嵐曦 來自于 九游手機站 2023-03-06 13:16
1、戰斗機制過于死板和無聊。一直都是單純的普攻和死板的技能,對戰旗來說很容易疲勞,可以考慮加入ZOC控制一下位移,能讓遠程有足夠的生存空間,不然騎兵騎臉,弓兵喪失了存在的必要。加入擊退,沖鋒等位移技能補充卡位和地圖擁擠造成的一些武將干瞪眼。一些技能的組合聯動就比較復雜先暫且不提,像防守反擊或者反擊先攻(反擊優先攻擊)做成技能形式(有反擊技能的才能反擊),而不是你一刀我一刀的,很蠢。戰旗游戲要體現出他的策略性,不然就是回合制游戲,你見過三個騎兵大漢繞過盾哥來圍毆我一個弓兵嗎? 2、武將成長和互動問題。并不是所有人都是為了數值去的,在武將升階或者好感度提升的時候,加入一些語言,故事描述或者互動支線,立繪的更改(普通立繪與覺醒立繪)總不能充了錢感覺跟沒充錢一樣,至少在視覺上要讓人覺得自己花的值。 3、卡池問題??ǔ氐捏w驗感很不友好,建議出一些陣營卡池或者戰士(騎兵)限制之類的,滿足不同人的需求。 4、AI優化,這個得想辦法改善一下,現在的AI是真的已經無力吐槽了,就是三個字,死心眼,加入一些隨機性的攻擊進入,豐富直觀感受。
九游玩家33986173... 來自于 九游手機站 2023-02-03 20:21
整體還可以個,故事也比較吸引人,有玩下去的動力。給點建議吧,首先給英雄加入可以技能系統,英雄到達特定等級后可以解鎖新的技能(每個英雄有不同的技能樹,不需要很多,每個英雄有4~5個技能便可。)其次,考慮一下戰斗模式怎么優化,現在有點無聊。最后不要搞什么良將神將這種**卡牌分類方法,甚至關羽張飛這種武將可以盡早獲得,通過劇情來一步一步成長。(如關羽后期有大量的相同支線,獲得專屬裝備或者解鎖專屬技能。)否則現在因為固定的英雄技能給我的感覺就是英雄只要無腦堆砌等級便好。
萌明的我。 來自于 九游手機站 2023-02-01 01:04
看看感覺,總體來說還是不錯的,特別是福利真的不少,感覺每天都能抽那么幾個,但是臉不行… 建議有些關卡等級限制不要拉那么長,確實有點拖游戲進度,武將設計也不錯,就是有些名將成了藍色品質,有點可惜。有些彩蛋設計也不錯,但是迷宮路線真的容易忘。 總之還是比較期待的
小蝦米三國 來自于 九游APP 2023-05-26 23:09
還可以,不過好少人玩的感覺。。。
略略略嗝兒 來自于 九游APP 2023-03-08 09:19
更新惡心人是吧?65.9M下載了一次又一次,無限下載就是不更新